了,其实我不知道这个天才的战术是谁想出来的。
但是我觉得这个其实是需要队友的配合的,就是队友一个劲的要需要吸引对面打野的注意力,而且炼金这个英雄其实在前期的时候挺好抓的。
所以说需要队友配合一下吸引到对面打野的注意力,到对面的打野的注意力被吸引到的时候那么这个炼金断兵线就高枕无忧了。
也会有人说中南可以去支援啊,其实即使中单支援拿到了这个人头或者是助攻的话,说句实在话他也不是特别的赚,甚至说是有一点点亏损的。
这个兵线的亏损还有惊艳的亏损是有些没法弥补的,所以说中单大部分情况下都不会去支援。
而且炼金这个英雄的话他新小兵的仇恨造成的伤害其实并没有那么高,但是别的上单英雄可就不是这个样子了,让他们扛着一大波兵线的时候那个伤害其实特别的高的,而且他们也不想让这个兵线进防御塔,让他们的兵线去消耗自己的防御塔。
所以说在线上和小兵单打独斗确实是一件比较不舒服的事情,而且在我看来的话也不是特别的容易接受。
虽然说我打上单的时候很少很少,但是我也遇见过这个炼金断线的情况,说实话一般会断线的炼金一定要是一个会玩儿的,因为如果你不会玩的话很容易吸引到对面打野的注意力。
什么时候应该去断线也是一个有这个讲究的事情,至于说怎么才能做到一个有讲究那就我也说不明白。
其实我也没有对这种情况特别的了解,毕竟遇见的情况比较少所以说真实突发能够得到的情况也肯定比较少。
那是一般炼金去线上的时候肯定要先快速的把一波兵线给清理掉,然后从对面的野区绕过去,如果是在蓝色方的话,其实照着红色方的上半野区是比较容易的一件事情,因为路比较短。
这样的话很可能会让兵线过不去就能够被自己断在一塔二塔附近,但是如果在红色方的话就没有那么容易了。
因为红色方如果要去蓝色方野区的话很可能会出现这样一个尴尬的局面,当你绕了半天的野区的时候发现兵线刚刚过去,而且你已经没有办法吸引到他的仇恨值的时候就会显得特别的尴尬。
这样的话你再回去肯定会损失经验和金钱,所以说还不如在这里等下一波兵线,但是如果你老是在那里站着的话就会特别的被对方的打野给吸引了。
所以说一般的情况下都是站到一塔和二塔中间的草丛里面。
其实即使有打野看到炼金去断线的话也不是特别的愿意去抓他,第一个原因就是自己的上单已经被兵线给固定住了,然后当你自己去抓他的时候很可能会被他反杀。
风女还有炼金这两个英雄是最追不得的,因为当你对这两个英雄的时候你会发现要么人家的队友已经赶过来了,要不你的血量真的是已经很少了。
尤其是到六级之后,当一个炼金断兵线的时候如果说没有支援的话那基本上就是追不上他的。
而且他开了大招之后又特别的肉,你会发现他的q技能的伤害也不低,其实如果他q技能伤害低的话也没有办法断兵线了。
炼金这个英雄在团战当中可是一个搅屎棍,尤其是开了大招之后让他的q技能随时在地上放着,这个团队的伤害就已经造成不低的伤害。
这个英雄一般出的装备都是法坦的装备,如果说当他装备领先的时候你会发现这个家伙特别难缠,他单带的时候你去抓它杀不死但是他却能够消耗你很多的血量。
然后你就会发现他的队友就进行了一个推进了,所以说特别特别难受。
面对这个英雄最好的解决办法就是不要让他去断兵线,我曾经看过一些人就介绍过这个视频。
就是当他回家的时候在这一波一定要尤为注意,当他回家再回来的时候,你快速的把兵线给推进去。
他势必要清理这一波兵线,帮他清理波走一波兵线的时候他就至少有2到3波的兵线就不能去断兵线,然后你再等到下一波兵线来的时候快速清理掉。
还有一件事情就是他反打时候很强,但是他如果想打一个先手的话那是很弱的,所以说如果他主动找机会和对方打的话也不是特别的好。
所以说当遇见这种情况的时候或者是他想上来开q技能清理兵线的时候,那么这种情况就用一些远程的技能狠狠地打。
当然了如果说你没有一些远程技能的话那就把一些控制技能给接上然后再回首,就比如说用瑞文这个英雄怎么打。
当他想使用q技能清理兵线的时候,这个时候上去qa接上w,即使被他背回去也完全无所谓,然后用自己我也就能抵挡一下伤害普通攻击再接上第三段q技能就挥手走了。
就一定要上狠狠的打,但凡你给他一点脸色看的时候他会给你更大的脸色看。
至于说一些远程的英雄就困难都不能多说了,普通攻击接上技能全部一股脑的使用在他的身上,千万不要吝啬,什么时候把他打趴的时候他就不敢去断兵线了。
或者说在他断兵线之前他就已经消耗很多的血量了在心理上可能是很难受,或者说在心理上他就有很多的防备。
我发现了一件事情就是那些但凡玩炼金玩的很好的玩家,他们做视野的能力都特别强,所以说他们很容易就能够知道我方打野的动向。
然后根据打野的动向就可以安排制定一下逃跑的路线,当逃跑路安排好的时候,那么耽误对方打野的时间和耽误对方上单的时间就会很多了。
到那个时候其实自己死了也是很赚。
反正我就看人家的炼金是这样玩儿的,其实最主要的就是看人家玩的特别有喜感,至于说当事人的心情是怎么样的就不得而知,但是作为一个旁观者的身份看的出来他们真的是很快乐的。
炼金怎么英雄丢掉一两个跟头真的不是事儿,只要是能够把兵线给带穿的话依旧能够给对方带来一个巨大的压力。
所以说这个英雄他虽然不是一个进攻性很强的英雄,但是是一个很好的单带的英雄,我们都认为那些进攻性很强的英雄才能够作为一个单带。
就比如说什么剑姬纳尔凯南啦,在我们的认知当中就是那些单挑能力很强的英雄才能够单带,否则的话剩下的那些英雄都是用来打团的。
忘了说一点了单挑能力很强的还有这个贾克斯蛮王剑圣,蛮王和剑圣是典型的单带的英雄。
这些英雄在路人局当中特别容易出现单带的情况,最主要的原因就是当这些英雄当代的时候一个打不过,两个打不死,三个就特别浪费时间了。
其实我看人家用炼金这个英雄单带的时候,真的特别特别的舒服。
一波兵线清理的很快几乎都不需要回头,直接把这个小兵的仇恨给吸引开来然后开着自己的q技能,当这些小兵跟着跟着跟着自己的时候就全部死掉了。
话说当我看到炼金单带的时候发现他们都不需要什么太多的时间,也就是走路的功夫就把兵线给带过去了。
看到对面消失的时候就回去刷一下野怪然后支援一下,发现对方又集合要推进的时候再把兵线给带过去。
这种模式我们经常在职业比赛上就可以看到。
其实说实话我对于这种模式是特别的讨厌,我特别的喜欢堂堂正正的打一架,而不是用这种猥琐的方式。
当然面对这样的情况我也有破局过,准确的说并不是我一个人去破的,而是我和我的队友选择另一种方式去面对这种情况。
那就是强行去开团扰乱对方单带的心态,让对方不知道是进行一个防守还是去继续单带。
这样的话就能够做到一个很聪明的决定。
所以说当发现对方快要破防御塔的时候千万不要犹豫,因为你犹豫了之后这个防御塔也会掉,还不如现在用自己的方式去赶紧的解决这件事情。
有闪现交闪现,有控制技能就交控制技能,如果有大招的话就赶紧把大招给扔出去,反正也就是一句话而已,就是赶紧的把团的人开起来!
在对方的防御塔下也无所谓,反正就是要打架,当打架的时候对面肯定是很慌的,他这个时候传送过来正对我们的口味。
当然我说的那种破局的情况就是把对方的四个人全部都给干掉了,然后对面的那个一个单带的地方不得不回来了,但是他即使回来也解决不了任何的问题。
甚至说直接可以强行一波了,所以说这就是单带比较不好的地方。
不过说句让我不开心的话,这是一个但这个战术实行成功的话,其实特别的恶心会让人左右不顾。
我经常可以看到的一种情况就是即使我还把大龙打掉了但是对方竟然带掉了一路高地,带掉了一路高地之后我们真还不一定能够把两路高地给推掉,所以说是赚是赔这都是一件不确定的事情。
而且对方又会选择一个没有超级兵的兵线继续单带,我说的这个没有超级兵的兵线就是他这边没有超级兵。
如果说他能够单带对面有超级兵的那一路的话那当然是更舒服的一件事情,所以说大部分的情况我们都会看到这样左右不顾的情况。
这样的情况在前期的时候是有解决的办法,就是去抓人,但是最好用那种能够直接支援到位的英雄。
就比如说卡牌然后再比如说肾,这样的瞬间支援过去还能够回来,并且损失不了太多的东西然后还能够继续进行一个防守。
那一路肯定也能留一个人,然后整理一下兵线甚至说推一下防御塔。
因为如果说我们大招飞过去的情况之下,再回来其实花费不了多长时间,但是要我们走过去支援再回来的话那花费的时间可能要翻倍。
而且对方很可能能够预料到这种情况,所以说还是不如这个事情的突然性。
我玩的最不好的一个中单也就是卡牌了,准确的说是卡牌算我玩不好的中单之一了。
我玩不好的中单的英雄太多了,就比如说新出的那个疾风剑豪亚索,再比如说中单的影流之主,但是你还真别说这些英雄我多多少少都碰过。
但是无一例外的事情就是我好像不太适合这样的英雄,还有传说中的男刀锋。
也就是那个话说最帅的一个英雄,以前的时候我还以为男刀锋被上是翅膀呢,原来是一排排的刀子呀,不用的时候是一个披风,用的时候就可以化成一个个刀子插进敌人的胸膛。
这个英雄说是最帅的英雄绝对不为过,尤其是他秒人开大招的时候,那周围的刀锋全部汇集一处的时刻,从视觉感官上就感觉到特别的舒服。
不过最近这个男刀锋,也不是说最近,好像得有几个月的事情了吧,就是这几个刺客的英雄的改动。
男刀锋的位移技能的沉默没有了,然后妖姬的q技能的沉默没有了,随之而来的就是加强了一下这个技能,或者是变相的削弱了整体的情况。
反正这个妖姬没有了沉默就导致他的控制确实减少了不少,也就导致了他秒人的时候会让对方有一个反应的时间。
不像原来的时候,两个沉默再加上一个链子上去根本无所适从,没有水银饰带的话秒人简直就是无解的存在。
而且现在男刀锋没有了沉默之后好多能够躲技能的英雄都能和他能够单挑了,尤为代表着一个英雄就是小鱼人还有吸血鬼。
以前的时候如果说这个男刀锋有沉默的技能,就很容易让他们放不出来自己的那些躲避伤害的技能就会被秒掉。
比如说小鱼人的那个位移技能也就是e技能,再比如说吸血鬼的w技能也就是那个血池的技能,现在没有了沉默之后就很容易躲掉那个大招的伤害了。
所以说算是一个很强大的削弱吧,邪恶的具体的原因就是有些英雄面对他们的时候没有什么反抗的余地。
导致很多的人对这几个英雄特别的痛悟,于是乎设计师就变相的削弱了一下,好歹让一些英雄或者射手有反应的空间。
想想以前的时候那个射手的命简直是太不好了,前期的时候特别的脆,中期的时候打不动肉,好不容易来到后期伤害特别爆表的时候吧,心想着自己好歹能够carry一把的时候,一眨眼的功夫我自己的电脑屏幕变成了黑白的了。
这个射手的心情是怎么样的就不用再说了。
所以说现在让射手能够稍微的反抗那么一丢丢,说实在的也只是反抗那么一丢丢罢了。
有时候该死的时候还是需要献身的,尤其是这个版本射手在前天的时候基本上就是一个诱饵,如果说能够让打野反蹲倒的话那肯
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